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跟我一起学XNA(1)让物体动起来①(附源码)
阅读量:6424 次
发布时间:2019-06-23

本文共 4148 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

程序环境:VS2010和XNA Game Studio 4.0插件,具体可以下载

这个是笔者的下载地址
1.新建一个项目
选中Windows Game(4.0),建立
会有两个工程,上面一个工程负责代码实现,下面的content则包含了项目所有资源,图片声音模型
首先,先看一下One(move)这个工程,它下面有个Game1,program这些文件,打开Game1

///     /// 所有的game都继承自Microsoft.Xna.Framework.Game    ///     public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game    {        //它提供了访问PC、Xbox360以及wp7图形设备的途径        GraphicsDeviceManager graphics;        //绘制精灵,可以理解为一个2D,3D图像        SpriteBatch spriteBatch;        public Game1()        {            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);            Content.RootDirectory = "Content";        }        ///         /// 初始化各种数据和方法,和.net的Initialize()差不多的意义,这里是程序执行的第一步        ///         protected override void Initialize()        {            // TODO: Add your initialization logic here            base.Initialize();        }        ///         /// 这里加载各种资源        ///         protected override void LoadContent()        {            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);            // TODO: use this.Content to load your game content here        }        ///         /// 释放资源        ///         protected override void UnloadContent()        {            // TODO: Unload any non ContentManager content here        }        ///         /// 这里会进行一个刷新动作,默认每秒钟60次,这样就相当于界面在动态        ///         /// Provides a snapshot of timing values.        protected override void Update(GameTime gameTime)        {            // Allows the game to exit            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)                this.Exit();            // TODO: Add your update logic here            base.Update(gameTime);        }        ///         /// 这里是和Update相同的,动态刷新,但是尽量在这里少做处理,所有的处理,逻辑,最好放在Update中        ///         /// Provides a snapshot of timing values.        protected override void Draw(GameTime gameTime)        {            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);            // TODO: Add your drawing code here            base.Draw(gameTime);        }    }

一个XNA的生命周期是:Initialize()->LoadContent()->Update()和Draw()循环->UnLoadContet()

接着我加入一张图片,你可以右键添加,也可以直接复制,然后包含在项目中
加载图片

protected override void LoadContent()        {            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);            dog = Content.Load
(@"Image/dog"); // TODO: use this.Content to load your game content here }

 

在Draw函数中,让加载后的图片画出来

protected override void Draw(GameTime gameTime)        {            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);            // TODO: Add your drawing code here            spriteBatch.Begin();            spriteBatch.Draw(dog, Vector2.Zero, null, Color.White);            spriteBatch.End();            base.Draw(gameTime);        }

运行,就能看到图片了

然后,我们要让图片动起来,我们在程序里定义一个图片初始位置和一个图片的运行速度

Vector2 beginPosition = Vector2.Zero;        float speed = 3f;

在Update中加入判断

protected override void Update(GameTime gameTime)        {            // Allows the game to exit            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)                this.Exit();            // TODO: Add your update logic here            beginPosition.X += speed;            if (beginPosition.X > Window.ClientBounds.Width - dog.Width ||            beginPosition.X < 0)                speed *= -1;            base.Update(gameTime);        }

Draw函数中

protected override void Draw(GameTime gameTime)        {            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);            // TODO: Add your drawing code here            spriteBatch.Begin();            //spriteBatch.Draw(dog, Vector2.Zero, null, Color.White);            spriteBatch.Draw(dog, beginPosition, null, Color.White, 0, Vector2.Zero, 1, SpriteEffects.None, 0);            spriteBatch.End();            base.Draw(gameTime);        }

这就是一个简单的XNA图片运动的程序

在wpf中,可以通过Animation来指定开始和结束进行动画,和XNA能做到相同的效果。
只是笔者个人做3D的时候遇到一些瓶颈,wpf有些满足不了想法,所以试着学一下XNA看看能不能解决,以后会继续看下去,仅仅是个人爱好
若有相似想法,可以讨论

源代码:files.cnblogs.com/fish124423/XNA.rar

转载于:https://www.cnblogs.com/fish124423/archive/2012/10/25/2738665.html

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